Mostrando postagens com marcador Notícias. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Notícias. Mostrar todas as postagens

Darksiders deve chegar às prateleiras apenas em 2010.









Enquanto outros jogos o inserem no papel do grande herói (a exemplo de
Dante’s Inferno), Darksiders: Wrath of War tenta virar tudo de ponta-cabeça, colocando-o de cara em meio ao Apocalipse, no papel de um dos Quatro Cavaleiros.

A expectativa para o lançamento é grande, mas infelizmente, parece que a briga entre céu e inferno terá que esperar até o ano que vem, mais precisamente até agosto. Nem a THQ ou a Vigil Games (desenvolvedora do jogo) se pronunciaram oficialmente, entretanto inúmeros sites e lojas estão alterando seus cadastros.


Pelo visto Kratos fará a festa bem antes no PlayStation 3, com outros jogos como
Bayonetta atendendo tanto aos donos do console da Sony quanto aos da Microsoft.

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

Multiplayer em... Tomb Raider?

Tomb Raider é uma famosa franquia de ação/plataforma caracterizada fortemente pelo foco dos desenvolvedores em apenas um modo de jogo: single player. No entanto, o próximo game da bela Lara Croft poderá contar com uma seção que leve mais de um jogador a disparar tiros e escalar paredes nos cenários exóticos da série.

A desenvolvedora Crystal Dynamics, responsável por muitos games da franquia desde 2003, está procurando um designer para o "desenvolvimento de um título AAA (grande porte) para PlayStation 3 e Xbox 360". Segundo as informações liberadas, o designer ficará encarregado de criar e liderar aspectos referentes ao design e à área multiplayer do jogo.

Trucidando os tigres

O anúncio mostra, ainda, que a equipe de desenvolvimento do game em questão criará mapas multiplayer. Com base nisso, muitos acreditam que um modo multiplayer será criado separadamente. Há quem diga que um modo cooperativo também possa aparecer.

É claro que essas são apenas suposições baseadas em um anúncio de emprego. Só que, com os últimos relados da Crystal Dynamics e da Eidos, é possível que a série Tomb Raider sofra grandes mudanças em um futuro próximo.

Saiba mais

Assassin's Creed 2 O que poderia transformar um sujeito comum em um assassino frio?




O que poderia transformar um sujeito comum em um assassino frio?


De fato existem teorias cientificas que defendem a existência de uma memória genética; uma carga oculta de informações carregadas através dos séculos e que, em teoria, determinam que você compartilhe parte das suas informações genéticas com, sei lá, um menestrel, um antigo monarca ou, é claro, um temerário assassino.

Mas, se essa teoria ainda não pode ser totalmente comprovada ou refutada, é bem certo que outra teoria, de cunho econômico, é bastante válida: jogos que encheram os cofres uma vez, certamente poderão fazer isso novamente. Durante o processo, alguns inconvenientes e “glitches” menores ainda podem ganhar uma correção, tornando o produto final ainda mais primoroso.

É exatamente isso que define Assassin’s Creed 2, sequência do aclamado título que serviu para lançar as bases de um ainda tateante Xbox 360. Mas o que exatamente se pode esperar da segunda incursão do malfadado Desmond Miles na controversa máquina Animus? Foi exatamente isso que o Baixaki Jogos conferiu recentemente.


Veja Mais...

sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Lost Planet 2 O colossal conflito contra os alienígenas em proporções ainda maiores.




O colossal conflito contra os alienígenas em proporções ainda maiores.


Certamente, você já deve ter ouvido falar de Lost Planet. O jogo de ação trazia consigo toda a atmosfera dos animes e conquistou diversos jogadores por sua fórmula “hardcore” e sua proposta peculiar. A Capcom, responsável pelo título, resolveu presentear os jogadores com uma versão aprimorada do game, que contava também com um modo multiplayer que prolongou a longevidade do título.

Em suma, Lost Planet ficou conhecido por muitos e recebeu notas acima da média, o que fez com que a Capcom apostasse em uma sequência. Desde o anúncio, realizado exclusivamente através da Xbox Live, do Xbox 360, Lost Planet 2 vem chamando a atenção de todos.

A promessa é um jogo ainda melhor, no qual erros foram corrigidos e outras novidades inseridas. Além disso, o foco no multiplayer, principalmente no inédito modo cooperativo, também é um dos fatores que chama a atenção no game. Como se não bastasse, a Capcom resolveu criar uma ambientação muito mais rica e variada que a do antecessor.

Durante a Tokyo Game Show (TGS) de 2009, surgiram novas informações sobre o game. Duas fases do modo campanha foram detalhadas, assim como algumas funcionalidades da modalidade multiplayer e outras novidades. A briga promete ser gigantesca. Preparado?



veja mais...

Filmes com atores reais ou animações cinematográficas?

Filmes com atores reais ou animações cinematográficas?
Estamos nos aproximando do fim de nossa pequena série a respeito da interação entre filmes e cinema, e chegou a hora de tratar de uma das alternativas propostas por muitos de vocês para a má qualidade que assola as adaptações de games para o cinema: animações. Não digo qualquer tipo, obviamente, mas algo no estilo de alta qualidade exposto por Advent Children, por exemplo.

Como comentei no artigo da semana passada, muitas pessoas preferem que os estúdios parem de tentar se concentrar no tipo tradicional de filmes, com atores reais que interpretam o papel de personagens, para tentar traduzir os video games para as telonas de forma muito mais fiel — o que seria feito através destas animações em larga escala.

Resident Evil é um exemplo raro de longevidade

Mas será que isso é viável? Ou mesmo tem apelo perante o grande público? Afinal de contas, o investimento que vai para um filme — mesmo se o orçamento se aproxima atualmente das grandes produções dos games — é gigantesco, e é preciso que haja retorno. Criar um longa-metragem que agrade apenas a um pequeno nicho de fãs certamente não é um empreendimento viável.

Dan Houser, da Rockstar, disse em certo momento que o objetivo primário de um estúdio de desenvolvimento é obter retorno para seus investidores — e ele está certo, se analisarmos logicamente. Por mais que um jogo seja criado e agrade a todos, mas não venda, não teremos outros como ele, pois ninguém estará disposto a bancar tal projeto.

O mesmo se aplica a filmes, numa escala ainda maior. O engraçado é que no caso de adaptações de video games, ainda existem pessoas dispostas a bancar novas tentativas simplesmente por causa do apelo que os jogos em si possuem. Não existe outra razão, por exemplo, para Uwe Boll ter destruído tantas franquias de nome.

Passemos, então, a uma comparação simples: quais são os benefícios de um filme com atores reais e quais são os de uma animação. Lembrando, sempre, que esta é uma opinião minha, que visa apenas expor uma visão para que você, leitor, participe da discussão. De forma alguma é um evangelho da indústria! Mas vamos lá.


Filmes tradicionais
Atores interpretando personagens


Já já vem um novo Mortal Kombat...Todos possuímos alguns atores com os quais nos identificamos mais. Seja porque admiramos sua capacidade de interpretação, seja por sua beleza, pelo carisma ou até mesmo porque “fomos com a cara” deles. Da mesma forma, existem aqueles que simplesmente desprezamos, por considerar que não são dignos de atenção. O que já resulta em problemas antes mesmo da filmagem do longa.

Fãs irão inevitavelmente especular e discutir sobre as pessoas mais apropriadas para assumir certos papéis antes de o filme ser produzido. Consequentemente, existe uma considerável expectativa de que o cidadão escolhido possa ser identificado com o personagem que irá interpretar. E, obviamente, esse tipo de escolha nunca agrada a todos.

Além disso, adaptações têm de ser feitas para acomodar o que pode ser realizado com tecnologias atuais e com as capacidades humanas envolvidas no filme. Ninguém espera, por exemplo, que realmente se filme um longa em Marte, caso seja um jogo de ficção científica — e a forma como isto é simulado também gera inevitável controvérsia.

O que quero dizer com capacidades humanas? Basicamente, que em um filme tradicional existe um diretor, que passa a ideia aos atores, que em seguida devem fazer o seu melhor para transpô-la do campo abstrato para o visual. O que nem sempre acontece de maneira adequada, ou mesmo da maneira desejada.


Animações
Personagens interpretando personagens


Já neste gênero, a coisa toda é muito mais fiel aos preceitos do game. Concessões ainda são feitas, obviamente, para comportar o tempo de exposição reduzido que um longa-metragem possui com relação a um jogo eletrônico. No entanto, a visão dos produtores pode ser diretamente impressa ao projeto, o que elimina vários dos intermediários e resulta em algo mais próximo do título original.

Isto não significa que não exista uma troca de ideias entre os membros da equipe, ou mesmo que seja a pessoa que possui o roteiro na cabeça que crie a animação; ainda existe todo um grupo de programadores, designers, diretores e tudo mais. A diferença é a possibilidade de especificar em detalhes o que cada um dos personagens devem fazer — a qualidade das representações não varia de ator para ator.

Advent Children agradou os fãs

Além disso, a aparência dos personagens será extremamente próxima daquela já bem conhecida pelos jogadores. Isto porque as técnicas utilizadas hoje em dia nas modelagens em jogos estão se aproximando incrivelmente rápido das técnicas mais avançadas de animação empregadas na indústria do cinema — permitindo que as reproduções sejam extremamente fieis e realistas.

Mas ainda assim existem alguns detalhes a serem observados em animações. Atores podem não existir para interpretar os personagens visualmente, mas ainda devem ser feitas dublagens para dar voz a cada um deles — e aí entra mais uma vez a qualidade do trabalho de cada um dos envolvidos, que pode ser bastante variável. Mas entraremos nesse aspecto particular um pouco mais adiante.

Um Mario desses...Como, então, justificar a produção de filmes com atores reais se as animações podem, em teoria, resultar em um projeto muito mais adaptado àquilo que os fãs desejam ver, e de forma muito mais homogênea? Existem várias razões, mas a principal delas é sem dúvida o apelo perante o grande público.

Nem todo mundo gosta de assistir a animações, principalmente as que duram em torno de duas horas. Para muitos, isto é cansativo e simplesmente não tão atrativo quanto um filme tradicional. É o caso de alguns membros de nossa equipe por exemplo (incluindo aquele que vos escreve) — simplesmente preferimos filmes com atores reais, assim como uma grande parte do público de cinema.

Ou um pokémon desses?É óbvio que esta percepção está mudando, sendo que nestas últimas duas décadas as animações assumiram uma posição de destaque na indústria de cinema, impulsionadas pelos avanços tecnológicos. Mas, ainda assim, muitos preferem o estilo tradicional, mesmo que as recentes tentativas de adaptações de games tenham obtido melhores resultados com animação.

Se você, leitor, esperava que eu desse uma resposta conclusiva sobre qual é a melhor forma de adaptar um jogo, infelizmente ficara um pouco desapontado. Analisando todos estes aspectos, o que se pode concluir é que algumas desenvolvedoras irão pender para um lado, enquanto outras preferirão o outro.

O que podemos ver claramente, no entanto, é que existe um desejo genuíno por parte dos fãs de video games em assistir a algo que esteja à altura das expectativas, pelo menos uma vez. O que é certo é que, se for uma animação, o público é mais limitado do que o de filmes tradicionais. Resta torcer para que os esforços expostos na semana passada dêem resultado.

terça-feira, 24 de novembro de 2009

Lost Planet 2

Seus feitos, agora em vídeo!





Just Cause 2 terá recursos especiais no PlayStation 3.
Em evento oficial na cidade de Londres, na Inglaterra, a desenvolvedora Avalanche anunciou oficialmente que a versão de PlayStation 3 de Just Cause 2 contará com alguns recursos extras, os quais não aparecerão no Xbox 360.

Curioso para saber o que é? Então se acalme, pois as novidades são todas referentes à captura de vídeo. No PlayStation 3 os jogadores poderão gravar cenas à vontade, contando ainda com um recurso automatizado, capaz de salvar os últimos 30 segundos de partida. O limite para a gravação manual é de dez minutos.

Depois de capturar os vídeos, você poderá enviá-los diretamente ao YouTube. Ainda bem! Agora não será mais necessário recorrer a câmeras externas e filmagens horríveis para demonstrar as maiores façanhas, bugs e explosões!


Veja Mais

Notícia Call of Duty Modern Warfare 2


Começa por aqui: simplesmente um dos maiores lançamentos da história dos video games. Batendo alguns recordes previamente estabelecidos pelo gigante Grand Theft Auto IV, o segundo Modern Warfare mostra que FPS (First Person Shooter, tiroteios em perspectiva de primeira pessoa) é um gênero que pode proporcionar muita, mas muita diversão.

É importante lembrar que a campanha principal do primeiro jogo é fenomenal e chamou a atenção de milhões de jogadores e críticos. Com isso, esperava-se que Modern Warfare 2 apenas continuasse o sucesso do título original, apresentando uma campanha ainda mais imersiva. E isso, de fato, aconteceu... Com um "pequeno" porém: curta duração.

For the Record conta com uma trama, no mínimo, perturbadora. É claro que o Baixaki Jogos não vai estragar a surpresa dos usuários relatando fatos essenciais no desenrolar do enredo. Basta saber que figuras ilustres do primeiro game retornam e formam pilares fundamentais nos fatos que são apresentados ao redor do planeta.

Veja Mais

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Notícia Devil May Cry 4 chegará ao PC



Depois do burburinho que Devil May Cry 4 causou com a chegada no Xbox 360 e Playstation 3, finalmente a Capcom decidiu lançar o título para o PC, mas não definiu uma data.

Para alegria extra para os adeptos do mouse e teclado é que esta versão de DMC4 terá novo conteúdo e extras não existentes nas versões videogame – extras via download futuramente, talvez? –, como dois novos modos de jogo, diversos inimigos e algumas opções de configuração, além de uma versão demo para testar os recursos necessários e saber se a máquina consegue rodar a aventura.

domingo, 20 de setembro de 2009

Notícias - Segundo analista, StarCraft 2 pode ficar para 2010

Inicialmente previsto para o final deste ano nos Estados Unidos, o aguardado RPG StarCraft 2: Wings of Liberty pode ficar apenas para o ano que vem - ao menos do que depender das palavras de Arvind Bhatia, analista entrevistado pelo conceituado jornal Wall Street Journal.

A previsão surge após o anúncio, por parte da Activision Blizzard, de que o shooter Singularity - também previsto para este ano - terá seu lançamento postergado para 2010. E embora a Blizzard não comente nada a respeito do possível atraso, problemas no cronograma do estúdio sugerem que a situação não é das melhores: o beta de Starcraft 2 já devia ter começado, e isso ainda não aconteceu.

Chris Sigaty, produtor responsável pelo projeto, afirma que um eventual atraso não será desconsiderado pela produtora: "Não entregaremos o jogo se ele não estiver pronto" afirmou recentemente.

GUITAR HERO 5 ANUNCIADO [NOTÍCIA]

Guitar Hero 5 foi anunciado pela Activision. O novo capítulo na série de games musicais que iniciou o gênero terá novo visual e implementações inéditas na jogabilidade, além de canções e artistas que nunca participaram de um game nesse estilo.

Entre os novos e velhos nomes confirmados estão Kings of Leon ("Sex on Fire"), Rolling Stones ("Sympathy for the Devil"), White Stripes ("Blue Orchid"), Santana, Vampire Weekend, Tom Petty ("Runnin' Down a Dream"), Johnny Cash ("Ring of Fire") e Bob Dylan ("All Along the Watchtower"). Além dos artistas que virão no disco, será possível importar todas as faixas já compradas para Guitar Hero 4.

Outras novidades são a possibilidade de até quatro pessoas tocarem o mesmo instrumento através de recursos online (quatro guitarristas simultâneos ou duas baterias, por exemplo), a seleção de quais instrumentos (e quantos) serão usados nas músicas, a chance de jogadores entrarem e sairem da sessão musical a qualquer momento e novo sistema de pontuação, com a dificuldade ajustando-se ao estilo de cada jogador, pontos especiais por conquistas em grupo e variações de ritmo e estilo para músicas já conhecidas. Um estúdio musical melhorado também foi anunciado. O conteúdo para download de Guitar Hero World Tour também ficará disponível para GH5.

Confira as duas primeiras imagens acima. Novidades serão divulgadas nos próximos dias.

Fonte: Omelete

domingo, 2 de agosto de 2009

ASSASSIN'S CREED II - [NOTÍCIA]


Em 2007, "Assassin's Creed" dividiu opiniões, colocando o jogador na pele de Altair, membro de um clã de assassinos. Seu objetivo era o de eliminar nove líderes templários durante o período das cruzadas, no século XII, em diversas cidades importantes do Oriente Médio. Com forte base histórica e um visual deslumbrante, a falta de variedade de missões - assassinar, roubar e espionar - acabou ofuscando algumas qualidades do jogo que ainda assim, foi um sucesso de vendas.

Agora ambientado na cidade de Veneza, na Itália, dois séculos após o capítulo original, "Assassin's Creed II" centra-se na história de Ezio Auditore de Firenze, um jovem da nobreza italiana e o grande assassino da continuação. A nova aventura traz mais variedade - o ponto mais criticado no capítulo original - e utiliza vários pontos famosos da cidade das gôndolas como referência, entre eles o atelier de Da Vinci, a Basilica di San Marco e Ponte di Rialto.

Acompanhando a evolução, Ézio conta com habilidades e armas superiores às de Altair, como surpreender inimigos sem despertar suspeitas enquanto estiver camuflado na multidão - como acontecia entre os monges no original. Ézio porta duas lâminas ocultas - a principal arma usada por Altair - além de poder usar machados, maças, lanças e dois tipos diferentes de espadas.

Movimentos como escalar torres para ter a "visão da águia" - que funciona como um GPS para os pontos de interesse no mapa - e esconder-se no feno foram mantidos, acrescidos da possibilidade de nadar através dos canais venezianos.
Leonardo Da Vinci marca presença no jogo


Há 18 tipos diferentes de missões - entre os já conhecidos assassinatos, roubo de documentos e tocaias. Muitas envolvem as invenções de Da Vinci, como ilustrado em uma das imagens na qual Ézio sobrevoa Veneza utilizando as asas desenhadas pelo artista renascentista. A alternância entre dia e noite também adiciona novas possibilidades estratégicas às missões.

Itens escondidos, como as bandeiras do jogo original, retornam nesta continuação, mas agora compensam os jogadores mais dedicados a encontrá-los com benefícios dentro do próprio jogo, apesar da Ubisoft esconder tais benefícios a sete chaves.


Mais Fotos ? Aquii :http://jogos.uol.com.br/pc/galerias/assassinscreed2.jhtm?

Todos os direitos reservados CARACA DOWNLOADS
Template desenvolvido por Fellipe MXT